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Les Chevaliers de Baphomet en test

Écrit par hopper le mercredi 27 avril 2011

S'il existe un genre qui passionne particulièrement le grand public, c'est bel et bien l'aventure. Sorti en 1996 alors que personne ne s'y attendait, Les Chevaliers de Baphomet a connu un franc succès, devenant en l'espace de quelques mois une référence du point and click. Le bébé de Revolution Software se démarquait de ses frères, en mêlant habillement humour et intrigue politico-historique.

Paris en automne, les derniers mois de l'année et la fin d'un millénaire. La ville évoque en moi des souvenirs de café, de musique, d'amour... et de mort.

C'est par ces simples mots que commence la cinématique d'introduction du jeu. La séquence animée nous présente brièvement la Ville Lumière, sous une journée ensoleillée. Georges Stobbart, un jeune touriste américain, profite tranquillement de son séjour dans la terrasse d'un café. Un clown (klaouune pour les intimes) fait irruption, subtilise la mallette d'un client et pose une bombe, avant de s'enfuir. L'établissement explose, laissant pour mort un certain Plantard. Georges sort indemne de cet attentat et décide de mener l'enquête, épaulé par la journaliste Nicolle Collard. C'est le début d'une grande aventure qui mènera notre duo de choc aux quatre coins du monde pour élucider le secret de l'Ordre des Templiers.


Les cinématiques, sous forme de dessins animés, ponctuent votre avancée dans le jeu.

Les Chevaliers de Baphomet peut s'enorgueillir de proposer un scénario bien ficelé qui vous tiendra en haleine durant plusieurs heures. Les références historiques et mythologiques restent très fidèles à ce que nous connaissons et intégrées de manière subtile dans le jeu. De plus, la galerie très variée des personnages ajoute du charme à l'intrigue déjà palpitante.  Les dialogues sont, quant à eux, plaisants même si certains passages inutiles auraient pu nous être épargnés. Un lot de surprises et de rencontres insolites vous attendent donc du début à la fin de l'aventure. Seul l'épilogue est un peu décevant, donnant l'impression qu'un bout manque au récit.


Les graphismes sont entièrement faits à la main.

Techniquement, le jeu est une petite réussite artistique. Le soin apporté aux graphismes tracés à la main est visible, dès les premières minutes du jeu. En outre, l'animation semble très fluide d'autant plus que les lieux visités se démarquent les uns aux autres par leur variété et leur atmosphère. De Paris à l'Irlande, d'Espagne en Syrie? Vous allez en voir du pays. En ce qui concerne l'ambiance sonore, les musiques sont vraiment très discrètes, ponctuant certaines séquences importantes du jeu. Les bruitages (gazouillements, chutes d'eau?), quant à eux, renforcent l'immersion du joueur. Et cerise sur le gâteau, le jeu est entièrement doublé en français. La qualité est au rendez-vous et l'accent américain d'Emmanuel Curtil, interprète de Georges, ravira les fans.


Les lieux sont animés et grouillent de vie.

Au premier abord, la prise en main semble d'une simplicité enfantine. À l'aide de la souris (touches directionnelles pour la PSone), vous déplacez un unique curseur qui change d'apparence suivant les objets sur lesquels il passe. Une main pour ramasser un objet, un engrenage pour s'en servir, une bouche pour discuter et une loupe pour examiner. Vous devez ainsi scruter le décor à la recherche d'interactions. L'inventaire est très efficace et vous permet d'analyser rapidement les objets collectés ou de les combiner. Ensuite, les énigmes font appel à la logique, la réflexion et l'observation du joueur. Elles sont assez simples dans l'ensemble même si une ou deux restent ardues à l'instar de l'énigme de la chèvre. De plus, le jeu prévoit de fausses pistes qui bloqueront votre avancée dans l'histoire.


L'énigme de la chèvre a marqué plus d'un.

Cependant, Les Chevaliers de Baphomet n'est pas exempt de défauts. Le soft souffre de quelques défauts minimes qui n'entacheront certainement pas le plaisir de jeu. Tout d'abord, vous ne pouvez ni courir ni vous téléporter d'une carte à un autre ce qui peut dérouter certains habitués du genre. Ensuite, le jeu n'offre aucun intérêt de rejouabilité, sans doute dû par sa linéarité. On peut aussi déplorer l'absence d'une aide intégrée pour les novices. Finalement, le soft de Revolution Software excelle dans son domaine et reste malgré tout un petit chef-d'?uvre du point and click qui n'a pas à pâlir devant la concurrence.


Vous allez en voir du pays.

Graphismes 19/20

Les graphismes, faits à la main, sont si fins et colorés qu'on se croirait au c?ur d'un dessin animé. Les animations, quant à elles, restent fluides et les lieux se démarquent par leurs variétés et atmosphères.  

Jouabilité 18/20

La prise en main est simple et efficace. Les habitués du point & click devraient rapidement trouver leur marque. Alors, que les autres s'y habitueront, sans trop de difficultés. On reprochera simplement aux personnages d'être très lents.

Durée de vie 13/20

La durée de vie du soft reste honorable pour un jeu du genre. Cependant, la rejouabilité est moindre, due par une linéarité accrue. La douzaine d'heures devraient suffire, pour boucler l'aventure.

Bande son 15/20

Les musiques très discrètes accompagnent quelques moments forts du jeu, mais manquent de variété. Seul le travail des doubleurs devrait faire l'unanimité, à savoir la performance remarquable d'Emmanuel Curtil, l'interprète de Georges Stobbart.

Scénario 18/20

Les Chevaliers de Baphomet entraîne le joueur aux quatre coins du monde pour déjouer un complot autour de l'Ordre des Templiers. L'aventure est palpitante et bien ficelée. Seul reproche, la fin laisse un goût amer dans la bouche.

Note Générale 18/20

Les Chevaliers de Baphomet, premier du nom, s'inscrit dans la lignée des point and click, ayant immortalisé le genre. Il possède plusieurs atouts pour plaire aux adeptes du genre ou encore les néophytes : une prise en main simplissime, une histoire palpitante et des graphismes version " cartoon ".

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Publié par hopper
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