| | Écrit par NetGame le mercredi 15 septembre 2010 | | | Sommaire- 1) Introduction
- 2) Le scénario
- 3) L'ambiance
- 4) La campagne
- 5) Le matchmaking
- 6) Des cartes de Halo 2 dans Halo Reach
- 7) Sources
| 1) Introduction | Halo Reach est le nouvel opus de Bungie, faisant suite à la célèbre trilogie d'Halo il s'agit en réalité d'une préquelle de celle-ci. L'action se déroule en effet chronologiquement avant les 3 premiers volets. L'enjeu, la planète Reach, dont l'importance stratégique conditionne le futur de l'humanité.
| | 2) Le scénario | Directement inspiré du roman Halo d'Eric Nylun, le scénario nous propulse cette fois dans un univers différent. L'atmosphère, bien plus lourde et les cinématiques plus soignées plonge le joueur au coeur d'une mission suicide sur la planète Reach, dernier rempart de l'humanité contre les Covenants. Le résultat n'est pas décevant et nous entraîne dans une spirale infernale pour une cause perdue: sauver Reach. Vous incarnez cette fois un Spartan au coeur d'une escouade de soldats aux allures de mercenaires et ca ne rigole pas. Objectif principal: limiter la casse! Vous serez donc amené à protéger des civils, escorter diverses personnalités, appuyer des troupes sous le feu ennemi ou entre autres couvrir le décollage de transports civils.
| | 3) L'ambiance | Coté graphisme, Halo Reach est un beau jeu. Même si on sent bien que les efforts n'ont pas été principalement portés sur cet axe il n'y a pas de défaut majeur. Exit les couleurs flashies, le jeu s'assombrit et la bande son prend un grand coup de réalisme. Au programme, musiques entraînantes, cris réalistes...à certains moments, on a l'impression de glisser doucement vers l'univers d'un Resident Evil.
| | 4) La campagne | On as tout simplement dévoré la campagne. Si vous êtes un habitué privilégiez d'entrée le mode Héroïque voir Légendaire qui prend toute son ampleur dans ce volet. Le mode légendaire grimpe en effet violemment en difficulté. La durée de vie n'est pas exceptionnelle et reste dans la lignée des 3 premiers volets. Bungie fait évoluer le mode campagne en mode multi-joueur, ce qui vous permet, contrairement à Halo 3, de jouer en coopération à 4 en 2 par 2 sur 2 consoles via le XBOX Live. On apprécie beaucoup, surtout en légendaire ou la difficulté nécessite quelques appuis. Dans ce volet, pas de frustration, ca cartonne, Bungie envoi du lourd en armement avec de nouveaux modèles de Warthog. Pour varier les plaisirs, vous ne piloterez pas seulement un Warthog, mais également un Sabre (vaisseau spatiale d'attaque) afin de défendre une station orbitale ou encore un hélicoptère de combat lourdement armé...
| | 5) Le matchmaking | | On découvre avec réticence, dans un premier temps, la possibilité de choisir en début de jeu parmi plusieurs pack d'armes et d'options qui nous laissent quelque peu à la traîne au cours des premières raclées. Mais on prend la main et avec la découverte des cartes on fini souvent par roder son choix. Au final, on aime beaucoup cette nouveauté qui semblait, au première abord, complexifier le jeu. | | 6) Des cartes de Halo 2 dans Halo Reach | On s'interroge mais les fins connaisseurs l'auront remarqué, il y a bien au minimum 2 cartes qui reprennent les plans de cartes de Halo 2. On pensera notamment à Tour d'Ivoire et Ascension. En effet, même si les textures ne sont pas les mêmes et les dimensions différentes, il y sera assez facile de trouver vos points de repère si comme nous vous les avez consommé sans modération dans Halo 2.
| | 7) Sources | | www.bungie.net | |
| | |
| |